CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

「修炼内功与服用药品成长」【怒气】:角色的怒气值,角色受到攻击就会积攒怒气,怒气到达一定量时,迅速出招破除敌方防御系统……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,的是你的眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

紫塞秋风(The Wind Road)

indienova.com/game/the-wind-road

「修炼内功与服用药品成长」【怒气】:角色的怒气值,角色受到攻击就会积攒怒气,怒气到达一定量时,迅速出招破除敌方防御系统……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,的是你的眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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San 归 0 时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

San归0时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

San归0时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

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